1 – BLENDER 3D
Personnellement, pour dessiner en 3D, j’utilise exclusivement BLENDER qui est un logiciel gratuit et open source* d’une puissance incroyable et très stable
(*open source : veut dire que le code de programmation n’est la propiété de personne. Chacun peut le consulter, l’utiliser et le modifier à sa guise). Il y a une équipe pro ou parfois bénévole d’informaticiens qui trtavaillent sur le logiciel de base et des bénévoles à travaers le monde qui viennent donner un coup de main de temps en temps.
Ces logiciels sont souvent gratuits si on les utilise pour gagner de l’argent en dessous d’un certain montant. Si on gagne trop (plusieurs milliers d’euros dans le cas de Blender), on participe alors au développement du logiciel en payant un pourcentage sur nos gains. Et beaucoup de logiciels sont juste gratuits car, comme à Parthenay pour les festivals et les assos, ce sont juste des passionnés qui travaillent bénévolement.
Il existe maintenant des logiciels gratuits très puissants pour à peu près toutes les tâches
L’open source permet à tout le monde qui a des connaissances en programmation, de modifier le code pour créer ce qu’on appelle des « plug-in » ou « extensions » ou « add-on ».
Ce sont des petits bouts de logiciels qu’on peut ajouter au programme de base pour réaliser certaines actions spécifiques qui ne sont pas dans le logiciel de base. Les meilleurs se retrouvent généralement intégrés dans la version suivante du logiciel. La plupart des logiciels sortent 1 ou plusieurs mises à jour (version) par an.
Attention : les Add-on ne sont pas tous mis à jour pour suivre l’évolution du logiciel principal, et donc pas toujours très stables
Blender est un logiciel de dessin 3D utilisé dans le monde entier et disposant d’une communauté extrèmement nombreuse.
Il y a donc de nombreux cours « tutos » sur internet pour en apprendre le fonctionnement.
Il permet de faire :
- de la création 3D polygonale (c’est à dire à partir de formes de base (cubes ou boules par exemple)) qu’on vient couper/étirer/modifier
- mais également du « sculpt ». C’est comme du modelage. On a des outils (pinceau) qui viennent rajouter de la matière ou en enlever comme si c’était de la vraie glaise. (en général on n’utilise pas la souris mais un tablette graphique).
- on peut aussi faire du dessin 2D comme sur un logiciel de dessin classique
- et même venir dessiner en 2D (donc comme sur une feuille) mais dans un décor 3D ! ça c’est assez extraordinaire !
- il y a aussi un module spécial pour texturer nos créations
- qu’est-ce donc qu’une texture ?
- les objets créés n’ont qu’une couleur. Il faut décider quel est la matière de notre objet (fer, verre, cuir, peau). Et aussi venir y appliquer un « maquillage ». Comme quand on projette une diapositive sur un mur. On choisit donc une image par exemple pour le visage, avec le contour des yeux, le rouge des joues etc. et on dit au logiciel de venir la plaquer sur notre tête en 3D à tel endroit, pour que les joues ne se retrouvent pas au milieu du front !
- qu’est-ce donc qu’une texture ?
- il y a aussi un gros module d’éclairage car ces logiciels calculent les reflets et les rayons lumineux de façon très précise
- il y a aussi un très gros module pour animer nos objets. Un peu comme les premiers films animés où on bouge chaque partie du personnage, on prend une photo… et on recommence, jusqu’à avoir 40 images par seconde et faire un film. Mais heureusement, on peut créér le bras en bas, puis le bras en l’air 10 secondes plus loin, et l’ordinateur calcule toutes les images intermédiaires
- il y a aussi un module de montage vidéo pour venir coller tous nos petits bouts d’animation et en faire un film. Avec aussi un module pour le son et la musique bien sûr et aussi un module d’effets spéciaux pour rajouter des transitions entre les escènes etc
C’est une véritable usine à gaz, très compliquée à apprendre et qui évolue sans cesse.
1-1 – OpenSpace3D
C’est un outil de conception d’applications 3D pour les projets en réalité virtuelle et augmentée
Pour le moment, je le découvre et j’apprends
2 – KRITA et AFFINITY pour les images
Encore 2 logiciels gratuits pour le travail sur les images (lumière, découpe, montage photo) et aussi pour créer des dessins en 2D (comme sur une feuille)
3 – DaVinci Resolve pour les videos
Un logiciel de montage video extrèmement complet et puissant
4 – Inkscape pour le dessin vectoriel
Le dessin vectoriel est plutôt adapté aux logos par exemple.
Ce n’est pas du dessin par point comme le fait un stylo en laissant de l’encre sur la feuille.
C’est plutôt comme si on plentait des clous qu’on vient relier avec un élastique.
Le gros avantage c’est qu’on ne perd pas du tout de qualité en agrandissant le dessin par exemple,
et aussi qu’on peut modifier une partie du dessin en ne bougeant que quelques points, et les traits et le remplissage des couleurs suivent
5 – Open Office : Toute la série des Word/excel etc mais en open source
Toujours indispensables, pour rédiger ce genre d’article par exemple
6-7-8-…. et tous les autres petits logiciels dont on a besoin de temps en temps pour des tâches plus spécifiques
- XnView pour la visualisation des images
- Audacity, VirtualDJ et Cakewalk et Ableton pour travailler les sons
- VLC pour lire les videos
- Quixel Mixer pour travailler les textures
- Unreal Engine pour animer tout ce petit monde
- et encore quelques logiciels à apprendre ou en cours de découverte :
- WorPress pour la création de ce site web
- encore en recherche de logiciels de création de carte interactive, de visualisation d’images 360, de visite virtuelle, d’intégration de modèles en 3D interactifs/…
- …
- il y a aussi maintenant beaucoup de possibilités grâce aux IA, mais personnellement je n’utilise pas ce genre de chose, par choix
